【アークナイツ】金策は基地枠2つ使うから必然的に経験値に寄せたほうが基地のコスパ良くね?

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44名無しですよ、名無し!2020/03/14(土)19:09:51.31 ID: XmIJMStQ0Pi.net

金策は基地枠2つ使うから必然的に経験値に寄せたほうが基地のコスパ良くね?
実態として需要の偏りがあるからたまに増やす必要はあるだろうが




52名無しですよ、名無し!2020/03/14(土)19:16:08.69 ID: sDdfqToY0Pi.net

>>44
ピュアストリームのために貿易3にしたら純金3じゃなきゃ供給追いつかなくない?
いやそもそもピュアストリームきても252のままの方が効率いいってことか?
でもピュアストリームのために333が検討されてるくらいなんじゃなかったっけ大陸版




138名無しですよ、名無し!(静岡県) (オーパイW 3522-w7bl [160.86.50.141])2020/03/14(土)19:39:17 ID: 29nWHm6v0Pi.net

>>52
その分ピュアストリームで効率上がるしいいんじゃね?
貿易2純金2でも純金の数-になってったりするけど貿易2つ以上あればトップの効率upにできるしそれでよくね?とは思えちゃうな




174名無しですよ、名無し!2020/03/14(土)19:51:01.73 ID: sDdfqToY0Pi.net

>>138
でも243や153から333に移る検討されてるってことは製造所潰すってことだから、252から342も当然選択肢に入ると思うのよね
如何せん中国語わからんから333論争でどういう結論がついたのかわからんのがアレなんだが…
でもまあ雑に考えても貿易スキルは貿易所2だと30%のスキルすら余り気味だし、貿易所増やしたほうが効率上がる気はする




206名無しですよ、名無し!2020/03/14(土)19:59:28.89 ID: 29nWHm6v0Pi.net

>>174
そこ難しいよなぁ
342もありかなって書きながら思ったりもしたんだけどそれだの純金経験値を3:1でプラスになり始めることがあれば2:2にするってことになるんだよね
大陸で333が検討されるくらいだから効率いいのは間違いないんだろうけどその二つの構成でどれくらい金集めれるんだろう
一日に貨物回るのより多いならそっちに変えるしそうじゃないなら252のまま貨物回って経験値は基地ってままにしようかと思ってるわ
勿論貿易のスキル余り気になるなら全然いいと思うし金はいくらっても足りないままだし




249名無しですよ、名無し!2020/03/14(土)20:07:45.69 ID: sDdfqToY0Pi.net

>>206
まあ難しいよね
今気づいたけど、貿易スキルの問題解消されてもそれだと今度は現状ですら5人いる作戦記録スキルが死ぬか
1回ちゃんと計算してみるかな…




269名無しですよ、名無し!2020/03/14(土)20:12:28.73 ID: 29nWHm6v0Pi.net

>>249俺は計算すんのめんどいから潰して建て直そうと思ったけどそれもめんどいから一生変わんなそうだわ




引用元:【明日方舟】 アークナイツpart376

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