【アークナイツ】キャラによっては配置後に多少移動出来るようにするか再配置もうちょい軽く出来ればもっと遊べるのにな

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390名無しですよ、名無し!2020/02/18(火)00:35:00.38 ID: OPCWLksX0.net

キャラによっては配置後に多少移動出来るようにするか再配置もうちょい軽く出来ればもっと遊べるのにな
せめて高速再配置の幅増やして欲しいわ




408名無しですよ、名無し!2020/02/18(火)00:39:11.65 ID: HJjwPMyBa.net

>>390
個人的に時間経過で方向転換が一度できるとか欲しい




428名無しですよ、名無し!2020/02/18(火)00:42:35.07 ID: OPCWLksX0.net

>>408
陣地の後ろに落下部隊きたりした時に一時的に戦力そっちに向けたり臨機応変なプレイがしたいよね




441名無しですよ、名無し!2020/02/18(火)00:46:56.98 ID: HJjwPMyBa.net

>>428
敵が真後ろ通りすぎてるのにそれをスルーしてんのがなw
ドクターが指示出してるんだからそれくらいできてもいいじゃん!って思ってしまうというか、後になって方向間違えたかもとかよくあるしな




437名無しですよ、名無し!2020/02/18(火)00:45:20.69 ID: /i3gZyKi0.net

>>408
っつーかコスト5ぐらい消費でいいから方向転換はさせろってのは思うな
現実の戦闘で背後に敵が降りたのわかってて振り向かないとかありえないわけで
まあTDで現実の戦闘とか語ってもアレだけど




458名無しですよ、名無し!2020/02/18(火)00:49:14.56 ID: HJjwPMyBa.net

>>437
コストでもいいがおまけにクールタイムも設けないと一部キャラが壊れそうな気がするんで難しいんだろな、こういうの




465名無しですよ、名無し!2020/02/18(火)00:50:43.32 ID: nvTMhdkcd.net

>>458
マップの真ん中で汁おじがぐるぐる回りながら真銀斬してる絵想像した




487名無しですよ、名無し!2020/02/18(火)00:54:10.18 ID: /i3gZyKi0.net

>>458
まあいまさら実装されたらエクシアが無双すぎだと思うから
最初のシステムデザイン時点から方向転換を前提にキャラ設計してくれないと無理ね




引用元:【明日方舟】アークナイツ part221

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