【アークナイツ】基地建設でオススメな配置は?

スポンサーリンク

575名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:34:48.26 ID: qzjrmk4e0.net

基地系の任務終わらせて、キャラの人数が65超えてたら
3発電所なら発電所1か所潰して、製造に変える
製造特化型を俺はお勧めするけどな

収入大分違ってくるよ、昨日変えたから今日のレポートで差が判ると思うから
でたらスレに差が判るように貼り付けるけど




583名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:36:12.17 ID: ob7wqujT0.net

>>575
キャラ65も揃えれるのまだまだ先になりそうだわ
今54しかいないし基地に人手不足が起きてる




587名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:37:04.86 ID: gcgtOt270.net

>>575
事務室のレベルって上げなくてもいいんじゃろか?
連絡速度変わらんし求人費用て微々たるものだよな




598名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:39:12.28 ID: qzjrmk4e0.net

>>588
事務室は求人の価格が安くなる、枠が増えるだけで
上級エリートがきやすくなるみたいなことは一切ない




608名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:40:34.69 ID: gcgtOt270.net

>>598
だよな
枠4つフル稼働してもすぐ求人票消えそうだしやんなくていいや
ありがとう




577名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:34:50.26 ID: W7KjUEo40.net

基地拡張して思ったけどこれ製造に回すスタッフ足りないな
☆3の製造とか昇進させないとあかんか…




612名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:40:59.09 ID: VUdgPB/K0.net

キャラ65くらいで製造5たてると製造プラス系の基地スキル持ち足らんやろ
休養とか加工スキル持ちメンバーまで製造所に詰め込むことになるよ

プラス補正なしで運用するって割り切るならありかもしれんが




680名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:53:51.92 ID: qzjrmk4e0.net

>>612
3発電で製造所がLv3x4箇所なら12人
3発電で経験値特化なら交易所1の製造所Lv3x5にするから15人
2発電はLv3+Lv2x4で11人

2発電のが製造所に必要な数は最終的に少ないよ




688名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:56:35.97 ID: neqHHNK+0.net

>>680
表示的な意味で全部Lv3じゃないと落ち着かないマンのワイ3発電を決意




613名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:41:16.57 ID: slR5LnxO0.net

発電所2だと電力かなり足らなくない?
何施設max諦めることになるんだろ




635名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:45:39.97 ID: kcrS4JDs0.net

発電って番号無いよね?




645名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:47:12.34 ID: rBpxFOIJd.net

基地は発電所2が最高効率だからな
中華兄貴たちが計算で出してる
キャラ揃ってインフラスキル解放させた廃人用だけど




656名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:49:36.80 ID: pY3V9TP1d.net

>>645
なお誤差の模様




660名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:51:07.36 ID: 6fzitbVtM.net

>>656
調整めんどいのに誤差レベルとか嫌だな
やっぱ電力3が最高か




678名無しですよ、名無し!2020/01/27(月)23:53:47.81 ID: rBpxFOIJd.net

>>656

誤差じゃねえよ




引用元:【明日方舟】アークナイツ Part.78

コメント

タイトルとURLをコピーしました