【アークナイツ】編成診断と『アークナイツ』の楽しみ方

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146名無しですよ、名無し!(栃木県) (ワッチョイWW 6df3-t5Rb [106.73.234.224])2020/01/25(土)11:09:18 ID: toOsOihN0.net

そろそろメインを固めたいんだけど、マンティコアはブロックしないし地上班の少なさが不安
噂のアッシュエイヤの昇進が進んでくるとこの人数でもなんとかなるもんなのかね?







153名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 25aa-V1vN [60.144.44.223])2020/01/25(土)11:11:17 ID: CS/g3RZD0.net

>>146
最適バランスでは
むしろ若干地上班多くね? いやせいぜい1人ぐらいの誤差だけど




161名無しですよ、名無し!(栃木県) (ワッチョイWW 6df3-t5Rb [106.73.234.224])2020/01/25(土)11:14:19 ID: toOsOihN0.net

>>153
前衛2重装2アッシュマンティの六人だけど少なくないどころか多い位なのか
防衛地点が三つあるとことかが不安だったけどその時はクーリエ辺りに入れ換えて進めてみるわ




169名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 25aa-V1vN [60.144.44.223])2020/01/25(土)11:16:13 ID: CS/g3RZD0.net

>>161
地上はあくまで足止め要員だから、序盤に先鋒置いて中盤で防衛に切り換えるか、何ならラストまで先鋒で足りることもあるし
突破される時は大体殲滅力不足だから俺は遠隔勢のが大事だなって学んだ
でもアッシュエクシアエイヤいるなら何もかも足りてると思う、強いて言えば全般的にコストが重そう




197名無しですよ、名無し!(栃木県) (ワッチョイWW 6df3-t5Rb [106.73.234.224])2020/01/25(土)11:21:43 ID: toOsOihN0.net

>>169
正直重い
今日はじめて使ったマンティコアが楽しいせいでヴィグナを解雇してしまった
だから中盤の要のグムちゃんはサリアが来てもきっと外せない




211名無しですよ、名無し!2020/01/25(土)11:25:00.35 ID: CS/g3RZD0.net

>>197
キャラ揃ってて育成も順調で、趣味も入れてるなら、
後はやっぱ育成続けるのと頭使って攻略するのみでしょうな
むしろそうやって試行錯誤するのが一番楽しいと思うぞ、たぶん




引用元:【明日方舟】アークナイツ Part.63

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